Правило правого и левого плеча

Тема в разделе "Общение форумчан", создана пользователем Ole Lukkoye, 24 окт 2018.

  1. Ole Lukkoye

    Ole Lukkoye New Member

    11
    5
    3
    Всем привет!

    Пока сообщение выше набирает свои 10 лайков, решил написать об одной не баге, но фиче. :)
    Кто-то это знает, кто-то нет. Эта фича существует в ДоДе давно - есть мнение, что с самого начала игры.
    Суть проста - если игрок выходит (стрейфом) из-за укрытия правым плечом вперед, а его противник выходит (стрейфом) из-за другого укрытия левым плечом вперед, то этот игрок увидит противника раньше и будет иметь преимущество первого выстрела.
    Например, играем снайпером на карте dod_argentan. Простреливаем второй американский флаг со стороны центра и контрим вражеского снайпера. Стоим за углом дома и выглядываем из-за него правым плечом. Противник стоит за противоположным углом этого же дома, со стороны второго американского флага и выглядывает левым плечом. При условии, что снайперские прицелы включены и один игрок или оба игрока начинают выходить (стрейфом) из-за угла, то первым своего противника в прицеле увидит тот, кто выходит (или выглядывает) из-за угла правым плечом вперед.
    На первом скриншоте видно, что снайпер, который выходит правым плечом из-за угла, видит корпус своего противника раньше. На втором скриншоте видно, что его оппоненту необходимо выдвинуться из-за укрытия на 2/3 корпуса, чтобы увидеть в прицел своего врага.

    Именно поэтому, в большинстве случаев, когды вы выглядываете из-за укрытия левым плечом, вы умираете даже не успев увидеть снайпера противника.

    Отсюда простой вывод - всегда старайтесь выходить (выглядывать) из-за любого укрытия только правым плечом вперед. Если нет такой возможности, выходить из-за укрытия надо коротким быстрым стрейфом и сразу же вернуться за угол. Или выйти коротким стрейфом и сразу стрелять. Или выйти коротким стрейфом и далее прыгнуть с последующим ускорением в сторону другого укрытия. И т.д...

    P.S. Если вы сидите или лежите за укрытием - это правило также работает. Поэтому, если вы решили засесть или залечь в засаду с любимым штурмгевером, то за укрытие необходимо спрятать левую часть корпуса. Тогда ваш силует будет максимально скрыт за препятствием, что сильно затруднит противнику выцеливание вашей тушки Left&Right(1).jpg Left&Right(2).jpg .
     
    руки прямее нравится это.
  2. руки прямее

    руки прямее Moderator Админ сервера

    36
    24
    18
    вроде как особенность движка в том что выходящий имеет преимущество над стоячим, не важно каким плечем, ну а в случае с аргетаном еще проще, на платформе снайпера сидят в одних и тех же местах, так что можно стрелять не глядя и потом услышать тираду в свой адрес какой ты такой сякой
     
  3. Ole Lukkoye

    Ole Lukkoye New Member

    11
    5
    3
    Позвольте не согласиться - это не совсем так. :)
    Я привожу пример отрисовки в игре модели игрока за препятствием и как ее видят другие игроки в игре. И это не зависит от методов, которые используются самой игрой для согласования данных с сервером, интерполяции, экстраполяции (если она есть), компенсации задержек и т.д. Просто игра так отрисовывает модель, которую мы видим на экране.
    А вы, судя по всему, говорите о методе интерполяции, который дорисовывает (сглаживает) передвижение объекта (игрока), во время перемещения между двумя точками в игре. И под этими точками понимается та информация о местоположении игрока, которую клиентская часть игры передает на сервер. Считаю, что это тот вопрос, который стоит раскрыть отдельной темой. :)
    В этом случае я согласен с вами - выходящий будет иметь преимущество перед стоящим.
     
  4. Amon

    Amon Member Админ сервера

    47
    7
    8
    ну это во всех тактических шутерах подобного типажа, первое видео я об этом в CS GO видел. просто для игроков нет разницы как они выходят, так как реакция не поспевает за действиями
     
  5. RES

    RES Administrator Команда форума

    111
    17
    18
    твоя реакция оставляет желать лучшего:Biggrin1:
     
  6. Amon

    Amon Member Админ сервера

    47
    7
    8
    ну знаешь, когде мне что то говорят, я ссылаюсь на тебя, ибо 1х1 я слабее, но тебя оправдывают, а меня наоборот клеймят в читерстве
     
  7. Amon

    Amon Member Админ сервера

    47
    7
    8
    да и я никогда не говорил что я супер пупер) тому что умею научился за пол года где то:p
     
  8. Ole Lukkoye

    Ole Lukkoye New Member

    11
    5
    3
    То, что это реализовано во всех шутерах - может быть, спорить не буду.
    А вот то, что разницы нет - это спорный момент. Мы сейчас не про дуэль или соревновательный режим говорим. Мы говорим о простой игре на паблике, где большинсятво снайперов выходят из-за укрытия с включенным прицелом и левым плечом вперед. Что позволяет мне отстреливать их без особого напряга. Да и потом - это писалось для простых игроков, а не для котлет. ;)
    Но и я, когда поигрывал на КВ, никогда не забывал о таким маленьких нюансах, которые дают некоторое преимущество. Сам ведь знаешь, здесь монетка, так копейка... И ты в дамках.
     
  9. Hrom

    Hrom Member Админ сервера

    28
    10
    8
    Внесу свои пять копеек.
    Это действительно так,при условии что у обоих снапа в правой руке.
    Если у одного в правой а у другого в левой ,то шансы "равны",условно.
     
    =Gazgolder= нравится это.
  10. =Gazgolder=

    =Gazgolder= New Member

    21
    2
    3
    Ну ты открыл Америку. Меняй винтовку на левую сторону и увидишь что получится.
     
  11. Ole Lukkoye

    Ole Lukkoye New Member

    11
    5
    3
    Такое точно можно сделать в серии игр КС. Команда "cl_righthand". Однако, в DoD:S нет такой команды. Может быть есть другая команда, которая меняет положение руки, но мне она не известна. Всегда играл по дефолту. Если знаете команду, которой можно на лету менять руку - пишите. Поэкспериментируем.
    Думается мне, что еще можно модельку леворукую поставить.
    В любом случае, имхо, ничего не изменится. Даже если это и сработает, то у игрока просто поменяется плечо, которым он будет сильнее выходить из-за укрытия. :) Все равно одна сторона всегда будет светиться в прицеле больше.
     
  12. AlexGSM

    AlexGSM Administrator

    47
    13
    8
    Думаю даже если сменить на леворукую модельку на хитбоксе это не отразиться и плечо все равно будет выступать.
     
  13. P1FPAF

    P1FPAF New Member

    6
    0
    1
    А я раньше думал что из-за пинга)
     
  14. Hrom

    Hrom Member Админ сервера

    28
    10
    8
    Некрофил что ли???:Biggrin1:
     
  15. P1FPAF

    P1FPAF New Member

    6
    0
    1
    а это шутка? петросян что ли???:)
     
  16. Hrom

    Hrom Member Админ сервера

    28
    10
    8
    Почему шутка,серьезно. Ты же серьезный человек и не шутил когда писал ответ на пост 2018 года.:Good1:
     
  17. P1FPAF

    P1FPAF New Member

    6
    0
    1
    а что тепеь это неактуально? Или такие посты как мертвецов надо обходить?
    ок теперь лучше промолчу и мимо пройду:(
    Всем удач и здоровья! Фраги!
     
  18. Hrom

    Hrom Member Админ сервера

    28
    10
    8
    А это уже никому не интересно.
    Раньше ещё кто старался научится играть,смотрел демки. А сейчас что?
    А ничего,играешь лучше,иди нахер в бан.
     
    P1FPAF и RES нравится это.
  19. P1FPAF

    P1FPAF New Member

    6
    0
    1
    Так и есть, так же проще, нах париться что-то записывать, доказывать, проще забанить. Много отличных игроков, на многих серверах забанили таким образом, щас админку кому не попадя выдают, власть дали- разделяй и властвуй на свое усмотрение. По блату рулят нубы, все как в реальной жизни. Никому не в обиду- личные наблюдения
     
  20. Ramms

    Ramms New Member

    7
    0
    1
    Во-во. На днях в такой ситуации побывал: сначала кикнули, а потом забанили без каких-либо объяснений))